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用户界面设计——用好的设计替代不好的

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举例来说,你的页面字体可能小了,对一些老年人相当难以阅读。这就是花费。但这在一屏上提供了更多的信息,也意味着更少的滚动,减少滚动可以降低物理操作和认知输入。现在假设统计出你的用户年龄90%在21至30岁之间,因此比较其他解决方案,这时字体更小一些会更好,网络的可用性也更高。

所选的方案并非完美,但它提供了更好的可用性。你也可以提出异议,用好的替代坏的设计,但对于你特定的应用,选择这种方案无非是最明智的。你必须在完整的程序使用中加以衡量,才能选出最合适的方案。

懂得在界面设计中无所不在的折衷原则,并应该灌输给整个项目组,甚至每个普通员工都要知晓。对用户界面的争论应该被鼓励。在每一个设计方案中通过理解、评估和解释折衷原则,你可以设计可用性更高和更有说服力的界面。

对成功的评估

当评估一个设计是否更好时,又需要一个用户界面准则去评估,以下是几个用户界面质量的元素:

  • 容易学习并容易记住
  • 使用的有效性
  • 出错率,可伸缩性和可恢复性
  • 个人满意度

以应用程序的最后使用效果评定,每一个因素都可能是重要的。举例来说,使用的有效性也许对高端的用户程序有用,而对小册子市场就不一定那么有效了。虽然这种转变可能会提高个人满意度。但每一个设计决定都应该接受上面四个因素的考验。

广泛折衷原则

折衷也不应该以屏幕设计为终点。在用户界面设计中占据了很大分量的包括:网络信息统计(比如什么浏览器、平台、显示效果尺寸等)、瘦/胖/富客户端体系、开发时间和花费的资源等。在评估折衷时,可用性占据了极大的分量,但真实使用环境中的一些问题也日趋重要。比如说,如果一个设计方案比另一个好得多,是否值得用1万美元开发它?这部分功能的提升值得吗?反过来想,节约的这些钱是否削弱了可用性?这类讨论是如此现实,需要被谨慎评估。

只要认识到用户界面设计是建立在折衷上的,会帮助我们清楚地认识到为什么如此设计。这样做会减少优秀界面设计出轨的风险,尤其对那些只看到事物一个方面的人有用。通过清晰地列出花费、好处和相互交流设计的意义,你可以更好地说明别人、得到更多的支持。总之,如果我们能依照折衷的原则,我们就能正确地看待好处和坏处。只是希望别带给我们丑陋的事物。(完)

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文章来源:CNBETA
责任编辑:老冬瓜
 
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